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Text File  |  1999-01-26  |  4KB  |  198 lines

  1. »CL9:»SML:--------------------------------------
  2. »CL8:     »BIG:YALP '99 Pre-Invitation
  3. »CL9:»SML:--------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. »CL1:Place:
  7.  
  8. »CL0:We have a new partyplace, it's no
  9. longer the Fest. It's much nicer, but
  10. it's awfully hard to explain how to
  11. get there, so let's not bother you
  12. with it until the final invitation.
  13.  
  14. »CL1:Time:
  15.  
  16. »CL0:Looks like the »CL1:Yalps» are doomed
  17. (except the worse ones, that happen in
  18. years divisible by 666) to happen
  19. close in time to the Scene Strikes. We
  20. will try to get them as far from each
  21. other as possible, »CL1:Yalp'99» will be
  22. held in the »CL1:second half of January». It
  23. will most probably »CL1:last only one day».
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. »CL9:Compos:»
  42.  
  43. »CL1:PC demo »CL0:
  44. As usual, animations are allowed (if
  45. you're not too embarrassed to use
  46. them) and the demo can't exceed 8 megs
  47. in size.
  48.  
  49. »CL1:Amiga demo»
  50. Same as PC demo, except the obvious
  51. difference in the machine.
  52.  
  53. »CL1:PC intro»
  54. Max. 64k. Intros are traditionally the
  55. weakest category, so feel free to
  56. bring anything shorter that 64k (even
  57. 4k intros.)
  58.  
  59. »CL1:Amiga intro»
  60. 64k max, too.
  61. »CL1:C64 demo»
  62. Does anyone still make this sort of
  63. thing around here? Max. two full
  64. disks.
  65.  
  66. »CL1:4ch»
  67. Only .MOD format, max. 700k, only the
  68. first 3 minutes of the module will be
  69. played. They'll be played on either PC
  70. or Amiga.
  71.  
  72. »CL1:Multichannel»
  73. They'll be played in Cubic Player on
  74. PC and HiP on Amiga,  so you better
  75. use some format they can read. Max. 1
  76. meg and  only the first 3 minutes will
  77. be played.
  78.  
  79.  
  80.  
  81. »CL1:C64 music»CL0:
  82. Must be executable, only the first 3
  83. minutes will be played.
  84.  
  85. »CL1:Pixel»
  86. Up to 640x512 in 256 boja.
  87.  
  88. »CL1:C64 pixel»
  89. If there's only one or two, they go
  90. together with the other pixel entries.
  91. They too must be executable.
  92.  
  93. »CL1:Raytrace»
  94. Only pure raytrace, no photoshopping
  95. or anything. Fractals and  other
  96. program-generated pictures are still
  97. welcome.
  98.  
  99.  
  100.  
  101. »CL1:24bit gfx»
  102. The former Photoshop compo. Do it in
  103. any program, but keep in mind that we
  104. want real art. Scans and grabs will be
  105. dis- qualified. The entries in all gfx
  106. categories will be shown on both Amiga
  107. and PC (except C64 pixel, for
  108. hairsplitters.) 
  109.  
  110. »CL1:256byte megademo»
  111. We only count on PC megademos, but it
  112. would be nice if  you'd surprise us
  113. with something else. Just let us know 
  114. ahead.
  115.  
  116. »CL1:Ascii»
  117. They'll only be shown on Amiga, except
  118. if you overwhelm us with requests for
  119. them being shown on PC too.
  120.  
  121. »CL1:Useless utility»CL0:
  122. You'll have to demonstrate it yourself
  123. (unless it really  needs no
  124. interaction).
  125.  
  126. »CL1:Wild/animation»
  127. "Wild" generally includes all kinds of
  128. slideshows and "exe" animations, if
  129. you're planning anything more exotic
  130. (or anything above 1gb) let us know
  131. ahead.
  132.  
  133. »CL9:Preselection:
  134.  
  135. »CL2:If there are really too many modules,
  136. we'll have »CL3:preselect» a reasonable
  137. number of the best and play only
  138. those, to avoid boring people to
  139. death. In other compos this won't be
  140. done, but totally idiotic entries will
  141. be eliminated regardless of the compo
  142. they' re in and the total number of
  143. entries. 
  144.  
  145. »CL9:Compo Machines
  146.  
  147. »CL1:PC
  148. »CL0:P2/233 (yes, we could have got a
  149. faster one, but it wouldn't be
  150. appropriate for a demo party) 128m
  151. RAM, Tseng ET6000, GUS 1m 
  152.  
  153. »CL1:Amiga»
  154. A1200, Blizzard PPC603/060, 32m Fast
  155. RAM..
  156.  
  157. »CL1:C64»
  158. PAL VIC, new SID, 1541-II
  159.  
  160.  
  161. »CL9:Prizes
  162. »CL4:
  163. Why are you interested in »CL5:prizes»,
  164. isn't it enough to »CL5:participate» ;)
  165.  
  166. You know it's not very wise to promise
  167. exact prizes in advance, but we
  168. promise that among other things one
  169. real computer will be awarded (no, not
  170. a »CL5:C64»)
  171.  
  172. »CL9:Improvements:
  173.  
  174. »CL0:In cooperation with »CL1:NASA» experts, we'
  175. ve discovered a new method of starting
  176. compos real soon after the deadlines.
  177. So this time nothing will be late.
  178.  
  179.  
  180.  
  181. »CL9:Information:
  182.  
  183. »CL0:The mailing list (»CL1:in Serbian») is still
  184. there, you can subscribe by sending
  185. »CL1:"subscribe yalp"» to:
  186.  
  187. »CL1:  [ listserv@dv.co.yu ]»
  188.  
  189. The people charged with answering all
  190. the question you're too embarrassed to
  191. ask publicly, as well as for all the
  192. "lettings us know ahead" are:
  193.  
  194. »CL1:Han Solo»/»CL1:MindEscapE»
  195. [ mrki@ns.gov.yu ]
  196. »CL1:Cyborg»/»CL1:iNDUSTRY»
  197. [ cyborg@fonoc.darkwood.co.yu ]
  198.